
解决管线管网,建模麻烦,承载数据量小,可视化效果差的问题
“可能是”最轻盈便捷的管线建模方式,无需借助 3ds Max、Revit 或 ArcGIS 等工具,即便没有任何建模基础,仅需在浏览器内操作即可看到建模成果。
PipeSer 兼容传统 GIS 数据,可通过导入管点管网矢量数据批量生成模型。数据修改后,模型随即改变,实现动态修改模型。
从园区的上万管点到城区的十万、百万乃至千万管点,PipeSer 皆可轻松承载。无限制边界,无限制数量,大数据承载,流畅运行。
PipeSer 提供标准的 3D Tiles 三维模型服务,数据可以直接接入 Cesium、Unreal Engine、Unity 等引擎中,直接用于管线管网可视化项目。
内嵌 10 余种管线管网预设材质,配套检查井、接线箱、篦子、路灯、交通信号灯等带 LOD 的物品库,并配有 PBR 实时材质编辑器。
庞大数据,图层管理是重中之重。PipeSer 提供强大的图层树管理,方便管理的同时,还可以根据图层控制颜色和可见性。
因管线管网数据复杂且数据质量参差不齐,PipeSer 内置 JS 脚本,用户可自定义灵活组织数据、管理属性字段。
PipeSer 可单机使用,也可以部署内网的私有云服务,可以按需分配用户数据权限,每个用户可以拥有多个管线项目。

PipeSer 兼容传统 GIS 数据,可通过导入管点管网矢量数据批量生成模型。作为云服务,数据修改后模型随即改变。
无需借助专业建模工具,在浏览器内进行简单的“拖拉拽”,即可看到建模成果,小白也可轻松掌握。

PipeSer 内嵌 10 余种管线管网预设材质,配套检查井、接线箱、篦子、路灯、交通信号灯等 30 余种带 LOD 的配套物品库,并配有用户自定义的 PBR 实时材质编辑器。

PipeSer 提供标准的 3D Tiles 三维模型服务,数据可以直接接入 Cesium、Unreal Engine、Unity 等引擎中,视野所及,数据实时产生,无需缓存过程。

从园区的上万管点到城区的十万、百万乃至千万管点,PipeSer 皆可轻松承载。无限制边界,无限制数量,大数据承载,流畅运行。
PipeSer 提供强大的图层树管理,方便管理的同时,还可以根据图层控制颜色和可见性。
可能是最轻量的、最低成本、最高效率的管线三维建模方式
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